Source: http://pt.wikihow.com/Jogar-Boliche
Text: 1) Compreenda a pista. Antes de começar a jogar, você precisa entender o funcionamento da pista de boliche. Ela tem 18,2 m a partir da linha de falta, a mais próxima do jogador, até o pino 1, o mais próximo do jogador. Há canaletas em ambos os lados. Se a bola sai da pista, ela entra nas canaletas e fica fora de jogo.
A área de approach tem 4,5 m e termina na linha de falta. O jogador não pode pisar sobre essa linha durante o approach, ou sua jogada não valerá.
Se a bola cai na canaleta, quica e acerta os pinos, a jogada não vale.
1) Comprehend the bowling lane. Before start to playing, you will need to understand the operation of bowling lane. She has 18,2 meters from the fault lane, the nearest to player, until the pin 1, the nearest to player. There are channel in both sides. If the ball get out of lane, she will enter in the channels and stays out of the game.
2) Entenda os pinos de boliche. Dez pinos são organizados no final da pista, no início de cada jogada. Eles são colocados em formação triangular, com a ponta do triângulo virada para o jogador. Há um pino na primeira fileira, dois na segunda, três na terceira e quatro na quarta.[1]
As localizações deles são numeradas de 1 a 10. Os pinos na fileira de trás têm números de 7 a 10, os da de cima são 4, 5 e 6, os da segunda são 2 e 3 e o pino da frente é o 1.
Cada pino vale 1 ponto se for derrubado. Os números são para a localização, não para o valor.
Comprehend the bowling pins. Ten pines are organized at the end of the lane, at the beginning of each move. They are put in a triangular formation., with the top of triangle turned into the player. There is a pin in the first row, two in the second, three in the third and four in the fourth.
Their locations are numerated from 1 to 10. The pins in the behind row have number from 7 to 10, the over one are 4,5, and 6 , the second one are 2 and 3 and the front pin is the 1.
3) Aprenda o jargão. Antes de se considerar um jogador de boliche de verdade, precisa saber alguns termos diferentes. Conhecê-los também tornará bem mais fácil entender as regras. Aqui estão eles:
Um strike ocorre quando você derruba todos os pinos com a bola na primeira tentativa.
Um spare acontece quando você derruba todos os pinos em duas tentativas.
Um split é quando a primeira bola de uma jogada derruba o pino 1, mas deixa dois ou mais não adjacentes. É difícil conseguir um spare nessa situação, especialmente se tiver um split de 7-10, o mais difícil de acertar.
Um turkey é uma sequência de três strikes.
Se algum pino sobra depois da jogada, é chamado de "jogada aberta".
Learn the jargon. Before considering yourself as a truth bowling player, you need to know some different terms. Know them will turn it easer to understand the rules. Here are them: One strike occurs when you brign the pins down with the ball in the first try.
A spare happens when you brigen them down all pins in two tries.
A split is when the first ball of a try bring down the pin 1, but let two or more but not adjacents. Its hard to get a spare in this situation, specially if there is a split of 7-10, the hardest one to get.
4) Entenda como o jogo funciona. Cada jogo tem 10 rodadas. Cada uma delas equivale a um ou dois turnos para o jogador. O objetivo é derrubar o máximo de pinos possível em uma jogada, e o ideal seria derrubar todos.
Cada jogador pode jogar a bola duas vezes na sua jogada, desde que não faça um strike.
Understand how the game works. Each game has 10 rounds. Each one quivalents to one or two turns for the player. The goal is to bring down the maximum of pins possible in a move, and the ideal would be brigm down all of them.
5) Aprenda a pontuação. Se um jogador tiver uma jogada aberta, ele simplesmente ganha pontos de acordo com o número de pinos que derrubou. Se ele derrubar 6 pinos depois de dois turnos, ele ganha 6 pontos. No entanto, se ele fizer um spare ou um strike, as regras ficam um pouco mais complicadas
Se o jogador fizer um spare, deve colocar uma barra na folha de pontuação.
Learn the ponctuation. IF a player has a open play, he simply win points acording to the number of pins which he brought down. IF he bring down 6 pins after two turns, he wins 6 points. However, if he makes a spare or strike, the rules become a little more complicated. If the player makes a spare, you have to put a barrier in the score sheet.
Depois da próxima jogada, ele receberá 10 pontos mais o número de pinos que derrubar naquele turno. Portanto, se ele derrubar 3 pinos depois do primeiro turno, receberá 13 pontos antes do próximo. Se ele então derrubar 2 pinos no próximo, receberá um total de 15 pontos naquela rodada.
Se um jogador fizer um strike, ele deve colocar um X na folha de pontos. O strike dará a ele 10 pontos mais o número de pinos derrubados com os próximos dois turnos da rodada seguinte.
After the next play, he will receive 10 points more the number of pins which he bring down in that turn. Therefore, he will bring down 3 pins after the first turn, he will receive 13 points before the next one. If he doesnt bring down 2 pins in the next, he will receive a total of 15 points in that round. If a player make a strike, he has too put a X in the score sheet. The strike will give him 10 points more to the number of pins brought down with the next two turns of the next round.
O máximo que um jogador pode fazer em um jogo é 300 pontos, que representam 12 strikes em sequência, ou 120 pinos derrubados em 12 jogadas. Um jogo perfeito tem 12 strikes, não 10, porque se o jogador fizer um strike na última jogada, ele ganha mais dois turnos. Se nesses dois ele também fizer strikes, ele terá 300 pontos.
Se um jogador fizer um spare na última jogada, ele ganha mais um turno.
The maxium pionts which a player can do in a game is 300 points, which represents 12 strikes, in a row, or 120 pins brought down in 12 rounds. A perfect game has 12 strikes, not 10, because if the player makes a strike in the last play, he will receive more two turns. if in this two turns he makes strikes too, he will get 300 points.
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